Hi!下午好!欢迎访问互联网
当前位置:主页 > 游戏

战神4这逼真的雪地效果

时间:2019-01-12 14:42:49| 来源:| 编辑:笔名| 点击:0次

《战神4》:这逼真的雪地效果!

在往年的E3游戏展上,索尼都会对来自世界各地的游戏迷们展示很多为PS4准备的游戏新作品,而在以往的游戏展上有一个游戏一经介绍就备受玩家期待,这个游戏就是游戏细节不输精致画面的《战神4》,所以接下来就让我们说一下《战神4》中让人感叹的细节。

逼真的雪地效果

《战神4》雪地效果做的非常真实,物理引擎表现,人物走在雪地上的和现实无差别的不规则脚印和走路带起的雪尘让人几乎相信这就是实际景色,还有在雪地中行走时候附带起的细微血雾和行走时脚将雪推向两边的雪花碎屑也都做的以假乱真,可以说在画面上是无可挑剔的。

面部细节仿真程度极高

从毛孔,皱纹,再到胡须,奎托斯的面部细节被展现的没有丝毫遗漏,而他做出像挥动斧头这种动作的时候,肩甲处的褶皱的展现更是真实的让人无话说,完美将现实中的物理效果在游戏中复原了出来。

光源的反射

在游戏中光源照射在不同材质的东西上展示出来的视觉是不一样的,不同材质的反射效果和纹理在游戏中的表现效果和在现实中几乎做到了没有差别。

丰富而又不大的地图

地图小会被玩家吐槽没走几步就回到原点,玩家会觉得无聊,地图大也很可能导致玩家容易失去主线从而体验不到流畅的剧情体验。战神4 做的非常好的一个小细节就是他的地图不能算大,但在有限的地图上尽可能装入了大量的元素和剧情走向,不会让玩家感到迷茫,同时还在有限的地图解决了所有庞大的剧情。

精致的静态风景

抛开动态的物理效果不谈游戏中很多景色的静态画面贴图也同样做的很棒,无论是粒子效果,水泥地,还是石板的表现效果,以及初春发芽的绿色草地,随便截出来都是能够当桌面壁纸的精致画面。

的光影表现

除了逼真的物理效果,其实游戏的代入感还取决于光影效果的设置。在战神4中的游戏部分地点就采用了制作成本昂贵的光源雾化效果,这种技术能让游戏中的光影效果异常逼真,不过比较可惜的一点是为了节省机能,游戏中的一些地方简化的光线。

无限体力

很多游戏体力条的设定其实对游戏的流畅度会造成很大的影响。像这种游戏如果被体力条限制了玩游戏的事件无疑是搬起石头砸自己的脚,而战神4做的很好的一个细节就是他的游戏人物设定是没有体力条的,保证了玩家能够一直没有任何限制的进行游戏。

奎托斯身上的钥匙和影子

奎托斯身上一直随身携带着一把任意传送的钥匙,这把钥匙能够在黑暗处发光以起到照明的作用,所以游戏中的奎托斯算是一个可移动光源,值得说的一个细节就是这时候奎托斯如果处于移动的情况下,他因为照明而出现的影子也会跟着移动,就像在现实中跟着光源移动的影子一样。

悬崖空气墙

其实空气墙这种东西在很多大型游戏中都会看见,不过也难保不会有制作方偷懒在某些悬崖处没有设置空气墙,导致玩家在游戏中以非游戏进程的方式死去,这其实是很不利于玩家轻松流畅的体验游戏的重点内容的,而战神4 就很贴心的在悬崖处设置了空气墙。

十分的打击感

战神4的打击感让人感觉酣畅淋漓,玩家能够很明显的感觉到奎托斯在战斗中变得更老练,稳重和精准,这也是经历了之前一系列的故事后他的变化。九分的动作效果加一分的情怀

战神4这逼真的雪地效果

,就是十分的打击感。

你觉得战神4对比之前战神系列有哪些不足之处呢?欢迎评论参与讨论